Entradas con la etiqueta ‘Xbox 360’

Catherine1Juego: Catherine.
Género: Anime interactivo/Puzle.
Plataformas: PS3 y Xbox 360.
(Analizamos la versión de PS3)

Antes de su salida, Catherine fue un juego muy hypeado en blogs alternativos. Es probable que el primer motivo lo tengáis aquí a la derecha, junto con todo lo que evoca… pero el más importante fue el aura de misticismo que le rodeaba y la intuición conjunta de que desde Atlus estaban preparando un tapado de los grandes.

Recuerdo aquellos “Informe SemanaLSK” en los que cada semana iba actualizando la información de este título, que a cuentagotas nos iban dosificando. Al principio se desconocía hasta el género, y el hecho de que revelaran que no fuera un RPG defraudó a muchos, que esperaban algo parecido a la saga Persona.

Los primeros vídeos de gameplay tampoco dejaban claro exactamente cómo sería su desarrollo, pero, gracias a la demo, descubrimos que se trataba de un híbrido entre puzle y aventura gráfica/historia interactiva.

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XCOMEnemyUnknown1Juego: X-COM: Enemy Unknown.
Género: Estrategia.
Plataformas: PC, PS3, Xbox360.
(Analizamos la versión de PC)

De vez en cuando, pongamos una vez cada 4 meses, me da por probar las demos de la PlayStation Store. Normalmente juego lo que dure (o ni eso), desinstalo la demo, y me olvido del juego. Pero hay algunas veces en las que el juego me sorprende. Lo curioso es que, habitualmente, los casos en los que una demo me gusta suelen coincidir con juegos de los que había escuchado/leído poco o nada.

Por eso, del mismo modo que la demo de Resident Evil 6 (juego que será de los más vendidos de los próximos meses) me dejó totalmente frío, el caso de X-COM fue todo lo contrario. Un juego que parecía un shooter con gráficos un poco anticuados terminó siendo un juego de estrategia muy llamativo, que me hizo querer jugarlo cuanto antes. Y eso hice.

XCOMEnemyUnknown2

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FIFAStreet1Juego: FIFA Street.
Género: Simulador de fútbol indoor y futsal.
Plataformas: PS3, Xbox360.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

FIFA Street es una saga que daba tanta vergüenza a EA, que decidieron volver a empezar de cero. Tras tres tristes tigres entregas de juegos malos tirando a lamentables, cambiaron el motor del juego pero sin cambiar el enfoque, haciendo un juego de fútbol indoor pero cercano a FIFA 13.

La idea es hacer un juego de fútbol simulando los partidos que podríamos echar con nuestros amigos en la calle, si se diese el caso de que jugásemos a un fútbol donde fuese más importante hacer un caño que marcar gol. Personalmente, no he visto eso nunca. Pero en algún sitio cercano a las oficinas de EA, es así.

FIFAStreet2

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Juego: Agarest: Generations of War Zero.
Género: RPG Táctico.
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de PS3)

Lo mejor de los Tactic RPG es la cantidad de horas que les puedes echar si te enganchan. Lo peor, que no suelen tener muy buenas historias ni una jugabilidad demasiado distinta al resto.

Hace poco que terminé el Tactics Ogre, y unas semanas antes Disgaea 4, pero mi hambre de Tactics va más allá, así que decidí buscar algo nuevo.

Fue entonces cuando encontré una cacho de oferta en PlayStation Network, 15€ (7,5€ si lo compráis entre 2) por un juego del que había leído que tenía una historia superior a la media del género. Era una señal. Descargando en 3… 2… 1…

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Juego: Pro Evolution Soccer 2013.
Género: Simulador de fútbol.
Plataformas: Desde Atari hasta PlayStation 4.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Tras las frustradas aventuras de Tim en el PES 2012, por fin había llegado el momento de dar el salto y avanzar hacia la siguiente entrega. La demo del PES 2013 le había empezado a convencer, y la del FIFA le terminó de convencer del todo. Poco después, recibió la carta que llevaba un año esperando:

“Ha sido usted seleccionado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.”

Tim leyó la carta dos, tres, cuatro veces. Y después la quemó. No había tiempo para tonterías. Había llegado la hora del fútbol.

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Las vacaciones llegan a su fin.

Legend SK vuelve a la actividad tras un par de semanas desconectados de los videojuegos (mentira), y también lo hacen las Ligas de fútbol.

Esto es un blog de videojuegos, y el fútbol en sí nos la suda. Bueno, simplemente a modo de detalle recordaré que hace unos días ganamos… quiero decir…. el Real Madrid ganó el primer título de la temporada al Barcelona, demostrando estos últimos su categoría de eternos segundones, gracias a un gol del Pipa y otros tantos que me da igual de quién fueran porque no fueron del Pipa.

Mmm… Creo que iba a hablar del Pro Evolution Soccer 2013.

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Juego: Call of Duty: Modern Warfare 2 3.
Género: Shooter.
Plataformas: DS, PC, PS3, Xbox360, Wii.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

Es posible que algunos jugadores encuentren el siguiente análisis ofensivo, ¿quieres omitir este análisis?


No

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Juego: I am Alive
Género: Acción/Aventura
Plataforma: Xbox 360, PS3
(Analizamos la versión de PS3)

Hay que ver lo que da de sí en ocasiones la publicidad de la Store. En mi caso ya van un par de ocasiones en las que me han vendido algún título solo por ponérmelo como interesante, sin saber casi cómo era siquiera antes de comprarlo. Pero claro, yo soy un jugador de viejas costumbres y, en mis tiempos, yo compraba así. Aunque tal vez, con los tiempos que corren, y con la que se nos viene encima (no hablo de la bolsa, sino de esta bonita de-generación de consolas que nos acontece) no termine de ser un método ni mucho menos fiable.

A veces la jugada me ha salido bien, otras veces regular y otras de manera estrepitosa. Y es que, si en algo podemos estar de acuerdo todos, o casi todos, es que en el mundo digital de la Store hay tantos truños o más como en el mundo de carne y hueso.

¿Y qué pasa con Iam Alive? Los impacientes, podéis ir al final y ver la nota. Para los demás, he aquí mi diario de supervivencia.

Advertencia: En algún comentario me hacéis saber que el análisis puede contener spoilers. Aviso de antemano para aquel que prefiera no leerlo, a pesar de que no he entrado en tantos detalles como para destriparos el juego ni mucho menos. No os estropeará la experiencia de juego.

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Juego: Batman: Arkham City.
Género: Beat´em Up.
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC.
(Analizamos la versión de PlayStation 3)

“¡Demostré que no hay diferencia entre mí y cualquier otro! Solo se necesita un mal día para volver al mejor de los hombres un demente… esa es la distancia entre el mundo y alguien como yo, apenas un mal día.”

No puedo mentir. Aparte de los dibujos animados que echaban en Telecinco cuando era pequeño, y la peli de El Caballero Oscuro, Batman de siempre me ha aburrido. ¿Soy el único que piensa que las antiguas pelis de Batman son aburridas sin más? No. También son malas. Además de eso, solo he podido digerir un par de juegos del superhéroe con cara de murciélago: el de SNES que, no sé por qué, me pareció jodidamente bueno cuando lo jugué (hace 20 millones de años) y el antecesor de Arkham City, osease, Arkham Asylum.

“¿Qué quieres decir Tony, que Arkham City no te ha parecido bueno?” A grandes rasgos, podemos decir que malo no me ha parecido, pero tampoco ha sido una locura en mi vida como gamer. Ahora, y sabiendo esto, queridos lectores, podéis pasar por alto tanta palabreja y pasar directamente a ver la nota final, ya que seguramente no estaréis de acuerdo con todo lo que voy a decir y, ni mucho menos, será de vuestro agrado.

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Juego: Silent Hill Downpour.
Género: Terror psicológico.
Plataformas: PS3, Xbox 360.
(Analizamos la versión de Xbox 360)

Normalmente cuando completo algún juego, mientras los títulos de crédito van pasando por la pantalla, me paro a reflexionar sobre si me ha gustado o no. Esa reflexión dura muy pocos segundos, claro. Y cuando me pongo a escribir sobre él en un análisis, centro todo el texto en la defensa de esa postura. Es decir, en explicar por qué me ha gustado o por qué no me ha gustado.

Con Silent Hill Downpour me sucede algo un poco extraño. Han pasado ya bastantes días desde que lo completé y aún no sé decir con firmeza si me ha gustado. Hay una mezcla de sentimientos enfrentados que no me dejan pensar con claridad.

Voy a tratar de explicarlo en el análisis…
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